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作品内容
反直觉机制的硬核解谜游戏
系统
这是一款看似无可推动元素的仓库番式解谜游戏。
主角可以推动代表的心形,
角色一旦失去心形,便会立即倒下。
游戏所需的解谜理论会逐步复杂化,
最初觉得困难的关卡,在后期重玩时或许会感到简单。
若以全成就为目标,
本作是本社团迄今为止体量最大、难度最高的作品。
其调整的难度足以让擅长解谜游戏的玩家也感到棘手。
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特点
・总计100个关卡
・契合游戏机制的剧情
・在通常通关前提供有用提示的功能
・包含自定义关卡在内的众多隐藏要素
而困难关卡的背景将是黑白色的。
更新历史
2025年11月13日
v1.20
强化自动生成关卡 应对Unity的漏洞
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