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游戏概述:
大家好,我们是“Marshmallow Trap”。
终于能向大家公开展示游戏基础的体验版(Demo)了。
本次体验版旨在让大家提前体验游戏的序章剧情、
世界地图结构以及游戏的基本循环模式。
在游玩之前,请确认以下包含的内容和限制事项。
已包含要素 (已实装)
主线剧情: 序章部分
游戏流程: 截止第13天的基本游戏循环 (以日常部分为主)
系统: 除回想模式外的所有基本系统UI及功能
语言: 目前所有可见的UI和对话均已翻译
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事件及场景 (部分体验):
马车事件 (部分)
餐厅事件 (部分,Akari动画除外)
Miyuki 浴事件 (部分)
Akari 酒吧(Bar)事件 (部分)
男主事件 (动画除外,仅包含演出和对话)
男主偷事件
未包含/受限要素
王都区域: 女仆、兔女郎打工等因逻辑复杂,目前暂未开放。
露营区域: 脚本逻辑已完成,但因时间紧迫尚未完成对话文本,故暂时关闭。
森林区域: 可以进入,但目前暂无事件。
首次事件: 暂时处于关闭状态。
开发状况及2月计划 目前游戏内已初步实现了构建“鲜活
世界”所需的随机要素及场景的运作机制。
Q. 为什么场景较少? 本游戏以“一周”为一个循环周期。
本次准备期间,我将大部分时间都花在了编写和翻译这一周内庞大的日常对话上。
要在游戏中实装一个场景,需要【脚本(逻辑) + 对话 + 动画】三者齐备,
但这次为了优先完善“日常部分”和“世界架构”,场景的最终编辑不得不稍作推迟。
Q. 后续计划? 目前已有约40~50个场景的资源准备就绪,只差写入脚本和对话即可实装。
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